ネザー探索の中でも、ひときわ緊張感がある場所——それが「ピグリン要塞(砦の要塞)」の宝物部屋です。
この部屋の中央に設置されているマグマキューブスポナーは、光源による湧きつぶしが効かず、プレイヤーにとって厄介な存在となっています。
この記事では、このマグマキューブスポナーに対して実際に検証を行い湧きつぶし方法をご紹介します。
マグマキューブスポナーとは?
マグマキューブスポナーは、ピグリン要塞の宝物部屋にのみ生成されるスポナーです。
このスポナーはツルハシなどで破壊することも可能です。しかし今回は、フロッグライトを入手するためのトラップに活用したいため、あえて破壊せず、湧きつぶする方法を模索しました。
マグマキューブスポナーは。ブレイズスポナーなどと同様、一定間隔でモブを出現させますが、大きな違いがあります。
- 明るさに関係なくマグマキューブが湧く
- 湧き範囲が明確でない
- バージョンや今後のアップデートで仕様が変わる可能性がある
特に湧き範囲に関しては、Java版のスポナーと異なります。

検証①:ブレイズスポナーと同じ方法で試す
まずは基本に立ち返り、スポナーの6面すべてを光源ブロックで囲んでみました。
グロウストーンやランタンなどを用い、最大限明るさを確保。
結果:マグマキューブは普通に湧きました。
やはり、明るさを基準とした湧き制限は無効のようです。

検証②:ネザーウォートやシュルームライトを床に敷く
一部のプレイヤーの間では、「ネザーウォートやシュルームライトを敷くと湧かない」という噂もあります。
これらのブロックには特殊な性質があるとされているため、床一面に敷き詰めて検証してみました。
結果:湧いてしまいました。
検証環境では、これらのブロックに湧き制限効果は見られませんでした。


有効だった方法:不透過ブロックによる「空間潰し」
いくつかの検証を重ねた結果、ようやく湧きを抑える方法を見つけました。


この方法では、スポナーと同じ高さに14個のブロック、一段上に5個のブロックを使用します。
スポナーの周囲にブロックが無くても湧かないことを確認しましたが。ブロックがあっても問題ありません。

湧き範囲が不明のため。図よりも広めにブロックを置いておくのが安全です。
実際の宝物部屋でこの方法を適用したところ、マグマキューブの湧きが完全に止まりました。
あとから壊しやすいように、スライムブロックを使用しましたが、設置している間にマグマキューブとの戦闘で壊れてしまい、何度かブロックを置き直しました。

マグマキューブスポナーの活用
マグマキューブの制御に成功したあとは、マグマキューブトラップを作成予定です。
カエルを捕獲次第取り組みたいです!
マグマキューブとは?
マグマキューブは、ネザーに生息するスライム系の敵対モンスターで、赤黒く発光した立方体の姿をしています。常にジャンプしながら移動し、プレイヤーに向かって体当たり攻撃を仕掛けてきます。接触によるダメージに加え、ノックバックもあるため、足場の悪い場所では非常に危険です。
特に注意すべきなのは、マグマが多い場所での戦闘です。ジャンプでマグマに飛び込み、そのまま突っ込んでくることがあり、プレイヤー自身が落下する危険も伴います。ネザーの狭い空間や要塞内では、冷静な立ち回りが必要です。
マグマキューブは「大・中・小」の3段階のサイズで出現し、倒すとより小さいサイズに分裂します。最小サイズになるまで分裂し続け、最後の小サイズは攻撃力がないものの、素早くて数が多いため油断は禁物です。

マグマキューブのドロップアイテム
- マグマクリーム(中・大サイズを倒すと低確率、小サイズはドロップなし)
→ 耐火のポーションに利用 - 経験値(すべてのサイズが経験値オーブを落とす)
また、フロッグライトを得るには、小サイズのマグマキューブをカエルに食べさせる必要があります。そのため、スポナーを活かしてトラップ化すれば、フロッグライト量産も可能になります。
マグマキューブスポナーまとめ
現時点では、マグマキューブスポナーの湧き範囲は正式には明らかにされておらず、不明です。
今後のアップデートによって仕様が変更される可能性もあるため、今後も注意深く観察する必要があります。
とはいえ、今回紹介した物理的なブロック配置による湧き制御は、現バージョン(統合版1.21.80)においては有効でした。
